Civilizația VI: Adunarea de furtuni arată jocurile video ne poate face să ne gândim serios la schimbările climatice
Firaxis / Civ VI

O nouă expansiune a adăugat provocări de mediu Civilizației VI a lui Sid Meier, cea mai recentă dintr-o serie populară de jocuri video de strategie care rulează din anii '1990. Extinderea - numită Adunând furtuna - adaugă noi caracteristici jocului, în special schimbările climatice antropice și dezastrele naturale.

Jocul implică dezvoltarea unei civilizații de la începuturile sale umile din epoca de piatră până în zilele noastre și nu numai, în timp ce alege dintr-o gamă largă de tehnologii și politici culturale. Pe măsură ce jocul și vârstele progresează, alegerile dvs. energetice devin din ce în ce mai importante. Într-adevăr, Gathering Storm se bazează pe un model simplu de încălzire globală wherein CO? emissions from energy sources induce sea level rise, as well as more frequent and intense extreme weather events such as droughts and storms. In turn, these can have potentially devastating effects on your cities and units, pushing the player to think about different adaptation strategies such as flood barriers for coastal cities.

Jocul progresează chiar într-o „eră viitoare”, unde jucătorilor li se oferă opțiuni precum tehnologii de captare și stocare a carbonului sau „seastead”Pentru a găzdui segmente ale populației. Încă de la început, această nouă expansiune îi obligă pe jucători să se gândească la unele dintre posibilele consecințe pe termen lung ale acțiunilor care pot oferi beneficii pe termen scurt. Un exemplu ar fi tăierea pădurilor pentru accelerarea producției sau transformarea terenurilor pentru alte utilizări care, pe termen lung, fac un oraș mai vulnerabil la inundații și reduce capacitatea de scufundare a carbonului civilizației dumneavoastră.

Civilizația VI: Adunarea de furtuni arată jocurile video ne poate face să ne gândim serios la schimbările climaticeJucătorii pot construi turbine eoliene, centrale nucleare, sisteme de apărare împotriva inundațiilor și multe altele. Civilizația lui Sid Meir / youtube

Când a fost întrebat dacă Gathering Storm a fost oarecum o declarație politică, dezvoltatorul principal, Dennis Shirk, a rămas în mare măsură agnostic: „Nu, nu cred că este vorba despre a face o declarație politică. Ne place doar ca jocul nostru să reflecte știința actuală. ” Este cu siguranță adevărat că jocul nu îi obligă pe jucători să ia o cale anume, totuși include un „Congres mondial” în care pot fi ratificate tratatele climatice sau de defrișare și ajutorul umanitar. Am argumenta, de asemenea, că includerea însăși a schimbărilor climatice antropice și a unui sistem asociat de stimulente și pedepse este inerent un act politic. Mai mult, în studiile sociale ale științei, ceea ce se consideră a fi „știința actuală” are ramificații politice.


innerself abonare grafică


În cazul Gathering Storm, de exemplu, în majoritatea scenariilor, un jucător ar putea continua să fie un „călăreț liber” și să se bazeze exclusiv pe soluții tehnologice. Acest lucru este posibil doar pentru că aceste tehnologii sunt cunoscute din timp și jucătorilor li se oferă informații perfect perfecte cu privire la diferitele etape ale schimbărilor climatice și efectele acestora. Una dintre consecințe este că jocul elimină în esență însăși incertitudinea care este inerentă „științei actuale” privind schimbările climatice și transmite un sentiment de optimism tehnologic prin care inovațiile pot susține prosperitatea umană.

Nu sugerăm că dezvoltatorii sunt în mod necesar responsabili sau chiar responsabili pentru promovarea acestor opinii. Mai degrabă dorim să ilustrăm modul în care diferite descrieri ale viitorului pot restricționa sau încuraja anumite linii de acțiune. Dezvoltatorii ar fi putut alege să facă efectele schimbărilor climatice și accesul la tehnologii de atenuare mai aleatorii (deși nu știm cât de dificil ar fi să fie implementat în practică și nici efectele sale asupra gameplay-ului).

Frostpunk și supraviețuind „iernii vulcanice”

Spre deosebire de această perspectivă optimistă întâmplător, există un interesant joc video polonez numit Frostpunk. Frostpunk este amplasat într-o realitate alternativă distopică în care un eveniment vulcanic a declanșat o epocă de gheață globală colosală. Scenariul principal al jocului constă în supraviețuirea iernii - care devine din ce în ce mai rece odată cu trecerea timpului - în „New London”: o așezare de supraviețuitori grupată în jurul unui mare generator de cărbune. Jucătorul trebuie să aleagă între o serie de politici și opțiuni dificile pentru a asigura supraviețuirea populației. Acestea includ schimburi de 24 de ore, munca copiilor, strategii de eliminare a cadavrelor și, mai drastic, fie pentru a primi refugiați, fie pentru a le refuza intrarea.

Civilizația VI: Adunarea de furtuni arată jocurile video ne poate face să ne gândim serios la schimbările climaticeFrostpunk este un joc de supraviețuire a orașului într-o lume în care „căldura înseamnă viață”. Studiouri 11 bit

În timp ce Frostpunk nu abordează în mod direct problema schimbărilor climatice antropice, evocă scenarii științifice extreme (din anii 1970 și 1980) de răcire globală și ierni nucleare. Jocul are loc, de asemenea, în ceea ce înțelegem că este Marea Britanie victoriană, care simbolizează revoluția industrială și debutul noii ere geologice în care trăim acum: antropocenul.

Ambele jocuri parcurg un drum lung în angajarea și educarea jucătorilor lor asupra schimbărilor climatice, forțându-i să facă față tipurilor de compromisuri politice și etice care există în procesul de luare a deciziilor din lumea reală. Încurajăm cu tărie aceste inovații, nu doar în jocurile video, ci mai larg în reducerea decalajului dintre știință și artele digitale.

În jurnalul academic Comunicare de mediu, susținem că știința și științele umaniste (inclusiv artele) trebuie să lucreze împreună în cazul unor probleme complexe, cum ar fi schimbările climatice, pentru a comunica mai bine gândirea științifică și ramificațiile sale politice. Jocurile video - ca produse interactive și jucăușe - oferă oportunități cu adevărat excepționale de a face exact acest lucru. Salutăm aceste inițiative cu brațele deschise, atâta timp cât acestea rămân responsabile și stimulează gândirea critică.Conversaţie

Despre autori

Noam Obermeister, doctorand în geografie, Universitatea din Cambridge și Elliot Honeybun-Arnolda, doctorand în științe ale mediului, Universitatea din East Anglia

Acest articol este republicat de la Conversaţie sub licență Creative Commons. Citeste Articol original.

Cărți conexe

{amazonWS: searchindex = Jocuri; cuvinte cheie = Civilization VI: Gathering Storm; maxresults = 1}

at

rupe

Multumesc pentru vizita InnerSelf.com, unde sunt 20,000+ articole care schimbă viața care promovează „Noi atitudini și noi posibilități”. Toate articolele sunt traduse în Peste 30 de limbi. Mă abonez la InnerSelf Magazine, publicată săptămânal, și la Daily Inspiration a lui Marie T Russell. Revista InnerSelf a fost publicată din 1985.