Jocurile video pot ajuta copiii cu paralizie cerebrală
Kinetoterapie pentru copii: Soluții Hi Tech de la Lee Health.

Paralizia cerebrală (CP) este cea mai frecventă dizabilitate fizică din copilărie, afectând mai mult de 34,000 australieni, și mai mult de 17 milioane de oameni din întreaga lume.

Condiția rezultă atunci când există o leziune a creierului în curs de dezvoltare care afectează mișcarea și postura unui copil, dar poate include și simțurile (vederea, auzul, atingerea) și cognitivă (gândirea). În medie, incidența CP înseamnă că apare un nou caz la fiecare 500 de nașteri vii, sau aproximativ o dată la 18 ore. Nu există nici un remediu pentru CP și este o afecțiune pe tot parcursul vieții.

Majoritatea copiilor cu CP necesită terapie continuă și exerciții pentru a-și menține sau îmbunătăți funcția. Programele tipice de terapie vizează picioarele, ceea ce înseamnă că copilul poate fi mobil în mod independent și mâinile și brațele, astfel încât copilul poate fi independent cu activitățile vieții de zi cu zi, cum ar fi îmbrăcarea, hrănirea și manipularea obiectelor.

Aceste exerciții sunt necesare pentru a îmbunătăți coordonarea, controlul și amplitudinea mișcării mușchilor și membrelor. Cu toate acestea, implicarea copiilor cu CP într-o terapie semnificativă poate fi dificilă, în ciuda meritelor exercițiului și a potențialelor beneficii terapeutice. La fel ca majoritatea exercițiilor, acestea sunt văzute ca o muncă.

Interesul meu pentru acest domeniu și subiectul studiilor mele de doctorat se referă la modul în care copiii cu CP își folosesc mâinile. Majoritatea copiilor cu CP au de obicei o mână dominantă, cea pe care o folosesc tot timpul pentru toate activitățile și o mână non-dominantă. Mâna nedominantă este ținta pentru majoritatea terapiei, deoarece îmbunătățirea funcției acelei mâini ar trebui să ducă la o mai mare independență a copilului în general.


innerself abonare grafică


Este de asemenea general recunoscut că copiii cu CP sunt mai puțin sensibili la indicii tactili. Adică sunt mai puțin sensibili la atingere, le este greu să știe unde este mâna lor în spațiu - numită propriocepție - și au dificultăți în manipularea și identificarea obiectelor din mâinile lor doar prin atingere.

M-am întrebat dacă este posibil să se îmbunătățească senzația și funcția mâinilor printr-o activitate care ar necesita un copil cu CP să își folosească în mod activ și să își concentreze atenția pe ambele mâini. Pentru a face acest lucru, aveam nevoie de o activitate extrem de atrăgătoare, dar accesibilă. La fel ca jocurile.

Jocuri serioase

În aceste zile, majoritatea dintre noi avem cel puțin o consolă de jocuri acasă, fie că este vorba de Microsoft Xbox sau Sony PlayStation. Cu toate acestea, probabil îl jucăm pentru distracție.

Dar dacă jocurile ar putea avea un alt scop? Ce se întâmplă dacă nu ar fi vorba de scoruri mari, ci mai mult de participare? Dacă am putea juca pentru a ne îmbunătăți sănătatea și capacitatea fizică?

Bine ați venit în lumea „jocuri serioase”: Jocuri pentru care scopul principal nu este divertismentul pur. O subcategorie este jocurile de sănătate - numite și „jocuri exer” - care sunt create special pentru a îmbunătăți capacitatea fizică și sănătatea.

În conformitate cu cercetare, jocurile serioase au fost folosite cu copiii cu CP de la sfârșitul anilor 1990 și s-a dovedit că măresc motivația.

Niciunul dintre aceste studii raportate anterior nu a încercat să îmbunătățească efectiv senzația tactilă. În schimb, s-au concentrat asupra funcției motorii. Deci, aceasta a devenit punctul central pentru doctoratul meu, deoarece există dovezi că funcția motorie și senzorială adecvată este necesară pentru rezultate funcționale bune. Am ales să proiectez și să încerc un sistem de jocuri pentru a îmbunătăți senzația și funcția mâinilor pentru copiii cu CP.

Am condus o echipă care a dezvoltat ceea ce am numit noi Sistem de jocuri „OrbIT”. Acesta este un sistem de jocuri personalizat, conceput la domiciliu, accesibil pentru copii cu funcție de mână limitată.

Sistemul se compune din două părți: un laptop care rulează toate jocurile pe computer personalizate și un controler sferic sau în formă de glob care promovează accesibilitatea și este modul în care copilul interacționează cu fiecare joc.

Unul dintre jocuri cere jucătorului să ghideze o veveriță pe un copac nesfârșit pentru a colecta ghinde și monede evitând în același timp ramurile copacilor. Altul cere jucătorului să-și piloteze biplanul din 1922 prin mediul rural, evitând în același timp hambare, mori de vânt, silozuri și alte avioane.

Controlerul este ușor de manipulat și nu necesită un control fin al degetelor. Are încorporate senzori smart care monitorizează poziția mâinilor pe dispozitiv și vibrează ca răspuns la diferite activități de joc.

Dacă copilul își îndepărtează mâinile de senzorii inteligenți în timpul jocului, sistemul face o pauză, cerându-i să-și repoziționeze mâinile pe controler dacă vor să continue să joace. Am găsit că acesta este un mod foarte puternic de a ne asigura că ambele mâini sunt întotdeauna angajate cu controlerul, ceea ce este o cerință pentru terapie.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Terapia de joc

We a încercat OrbIT cu un număr de copii cu CP și familiile lor timp de șase săptămâni în Adelaide.

O temă obișnuită a fost că OrbIT a îmbunătățit interacțiunea socială între frați, probabil pentru că a fost primul sistem de jocuri care a oferit condiții de joc egale. Datorită designului, copiii cu sau fără deficiențe ale mâinilor puteau juca OrbIT, iar copiii cu CP nu trebuiau să se îngrijoreze de performanțele slabe cauzate de funcția lor limitată a mâinilor.

Majoritatea copiilor le plăcea să aibă OrbIT acasă și nu doreau să îl returneze la sfârșitul procesului. Părinții au făcut câteva observații încurajatoare în urma experienței: un copil a vorbit mai mult în timpul procesului, deoarece el ar vorbi despre strategia de joc cu sora lui pentru a-i îmbunătăți jocul. Un alt copil a început să vorbească cu vizitatorii despre dizabilități și „CP-ul său” când au văzut OrbIT pe masa din sufragerie, devenind un punct de discuție. Un alt părinte a menționat că fiul ei a învățat un control considerabil al mâinilor prin utilizarea controlerului.

Din perspectiva cercetării, studiul nostru a fost insuficient în ceea ce privește detectarea unei modificări a senzației tactile, ceea ce înseamnă că trebuie să efectuăm un studiu mai amplu înainte de a putea trage o concluzie definitivă. Cu toate acestea, cercetarea noastră a identificat un rezultat pozitiv în urma analizei. În general, mâinile nedominante ale copiilor au avut rezultate mai bune în timpul testelor de manipulare manuală și funcție a mâinilor după proces comparativ cu înainte de începerea procesului.

Jocurile sunt folosite pentru multe aplicații diferite, iar avantajul este luminos, în special dacă este luată în considerare accesibilitatea. Atunci când sunt combinate cu realitatea augmentată, vedem exemple de uimitor absorbție (gândiți-vă la apelul în masă al Pokemon Go).

Pe măsură ce tehnologia se îmbunătățește și dispozitivele inteligente devin omniprezente, la fel și jocurile, dar nu doar pentru că jucătorii doresc să obțină un scor mare. Oamenii vor juca pentru sănătate, bunăstare și dezvoltare personală.Conversaţie

Despre autor

David Hobbs, lector și doctorand în inginerie de reabilitare, Universitatea Flinders

Acest articol a fost publicat inițial Conversaţie. Citeste Articol original.

Cărți conexe

at InnerSelf Market și Amazon