De ce jocurile video sunt noile teste de IQFără înșelăciune la test. adamziaja.com

Jucătorii nu vor fi surprinși. Noi și colegii noștri am descoperit o legătură între capacitatea oamenilor de a juca jocuri video și inteligența lor generală. Cercetările noastre, publicate în jurnal PLoS ONE, nu pot stabili dacă jocul video îi face pe oameni mai inteligenți sau dacă a fi inteligent te face mai bun la jocuri video (sau alte explicații). Dar indică posibilități interesante în utilizarea jocurilor mai general pentru știința comportamentală, în special pentru măsurarea inteligenței oamenilor.

Pentru a demonstra acest lucru, echipa noastră (condusă de profesor Alex Wade) a derulat două studii. Primul a implicat 56 de jucători cu experiență în League of Legends, un joc „multiplayer online battle arena” (MOBA) în care două echipe de cinci jucători concurează într-un joc de strategie rapid. League of Legends este foarte popular - milioane îl joacă în fiecare zi în întreaga lume. Are un profesionist înfloritor scena esports - o creștere rapidă Industrie de 700 milioane USD unde milioane de spectatori urmăresc meciuri între jucători profesioniști cu înaltă calificare.

Pentru studiul nostru, jucătorii experimentați au efectuat teste standard de inteligență pe hârtie și creion. Rezultatele au arătat că cei cu mai mare test de inteligenta scorurile au avut tendința de a performa mai bine la joc. Măsurătorile noastre au arătat că jucătorii cu rang înalt de League of Legends au un IQ mediu de aproximativ 115-120, plasându-i în top 15% din populație.

În cel de-al doilea studiu, am analizat datele de joc pentru mai mult de 20,000 de participanți care au jucat două MOBA (League of Legends și Dota 2) și doi „shooters la prima persoană” (Destiny și Battlefield 3). Tragerii la prima persoană sunt jocuri de acțiune rapidă care implică tragerea de inamici și alte ținte, în care jucătorii văd acțiunea ca și cum ar fi prin ochii personajului pe care îl controlează.

Am folosit date pentru performanța jucătorilor în joc și vârsta lor și am constatat că performanța în jocurile de strategie League of Legends și Dota 2 tindea să fie cea mai puternică la jucătorii de la jumătatea anilor douăzeci - aceeași vârstă cu vârfurile IQ-ului. Acest lucru este similar cu comportamentul observat pentru jucătorii de jocuri de strategie tradiționale precum șahul, unde abilitatea de vârf urmează a model similar cu vârsta, și pentru alte jocuri video de strategie, cum ar fi Starcraft II.


innerself abonare grafică


Nu a existat un model de vârstă similar pentru shooterii la prima persoană, posibil pentru că abilitatea în aceste jocuri depinde mai mult de viteză, precizia țintei și luarea deciziilor operaționale. MOBA se bazează mai mult pe memoria de lucru și capacitatea de a lua decizii strategice. Multe dintre aceste decizii strategice necesită abilitatea de a recunoaște modele noi bazate pe împrejurimi și oponenți, ceva care a fost legat de un IQ ridicat.

Cercetările anterioare sugerează că oamenii care sunt buni la jocurile de strategie precum șahul tind să înscrie foarte mult la testele de IQ. Cercetările noastre au extins acest lucru la jocuri pe care sute de milioane de oameni de pe planetă le joacă în fiecare zi. Acest lucru sugerează că performanța în aceste jocuri ar putea oferi o măsură utilă, generală, ușor de colectat a inteligenței. Ideea jocurilor ca teste de inteligență a fost prezentată și pentru complexul joc de puzzle 3D portalul 2. Testarea prin joc este mult mai ieftină decât testele cu creion și creion și este mult mai puțin probabil să provoace sentimente de anxietate la test.

Testul IQ național

În multe jocuri, acest lucru deschide o nouă sursă imensă potențială de date comportamentale, de exemplu, ca un test proxy util pentru estimarea IQ-ului populațiilor întregi. Acest lucru ar putea fi utilizat în domenii precum epidemiologia cognitivă, unde examinăm modul în care inteligența și sănătatea sunt legate în timp pentru a monitoriza sănătatea creierului unei populații.

Cu astfel de sisteme existente, ar putea fi posibil să se creeze un sistem de avertizare timpurie pentru probleme precum Criza apei de silex, când alimentarea cu apă a orașului Flint, Michigan, a fost poluată cu neurotoxină de plumb. Monitorizând IQ-ul unei populații și comparându-l cu populații similare din zonele de „control”, am putea fi capabili să observăm orice scădere a abilităților cognitive pe care un astfel de eveniment le-ar putea provoca. Monitorizarea IQ la nivel de populație ar permite, de asemenea, studiilor să utilizeze date complet anonimizate.

ConversaţieFiecare apăsare de clic și buton dintr-un joc în rețea generează o bucată de date. Având miliarde de oameni din întreaga lume care joacă astfel de jocuri, avem capacitatea de a explora comportamentul jocului uman la o scară fără precedent. Munca noastră arată că comportamentul în timpul jocului ar putea indica comportamentul într-o gamă mai largă de activități (non-joc). Acest lucru ne oferă o privire tentantă asupra unui viitor în care am putea folosi date despre comportamentul jocului pentru a evalua efectele mediului, politicii sau drogurilor asupra bunăstării mentale și performanței între populații întregi.

Despre autor

Peter Cowling, director IGGI și DC Labs, profesor de informatică, Universitatea din York; Anders Drachen, profesor de Informatică, Jocuri, Analitică și Business Intelligence, Universitatea din Yorkși Athanasios Kokkinakis, doctorand, Universitatea din York

Acest articol a fost publicat inițial Conversaţie. Citeste Articol original.

Cărți asemănătoare:

at InnerSelf Market și Amazon