Ce este, oricum, realitatea augmentată?Este Pikachu ăla de pe stradă chiar lângă tine? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

Sistemele de realitate augmentată arată obiecte virtuale în lumea reală – cum ar fi urechile și mustața de pisică pe un selfie Snapchat sau cât de bine s-ar putea încadra un anumit scaun într-o cameră. Prima mare pauză pentru AR a fost jocul „Pokémon GO”, lansat în 2016, cu o funcție care le permite jucătorilor să vadă Pokemon virtuali stând în fața lor, gata să fie capturat și jucat. Acum, companiilor de tehnologie le place Microsoft și Mozilla – compania din spatele browserului Firefox – și chiar și companiile de vânzare cu amănuntul IKEA și Lego explorează potențialul AR.

Unde eu fa investigatii, O laborator AR la Universitatea din Michigan School of Information, se pare că toată lumea știe despre AR și este încântată de faptul că tehnologia devine populară în rândul publicului larg. Eu și colegii mei ne uităm videoclipuri cu demonstrații AR impresionante, încercați aplicații noi și jucați-vă cu dispozitive noi. Entuziasmul comunității de cercetare poate fi motivul pentru care mai mulți experți – inclusiv unii cu care vorbesc – spun că se așteaptă ca AR să fie banal în cinci ani, sau imaginați-vă AR ochelari care înlocuiesc smartphone-urile într-un deceniu.

Explorarea posibilităților realității augmentate.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

Dar, în calitate de cercetător AR cu expertiză atât în ​​industrie, cât și în mediul academic, nu sunt de acord cu acele opinii optimiste. Majoritatea oamenilor din SUA nu au auzit de AR – și majoritatea celor care au auzit nu prea stiu ce este. Și aceasta este doar o barieră între realitatea augmentată de astăzi și viitorul în care este peste tot. În general, există trei provocări majore care trebuie depășite.


innerself abonare grafică


Dificultăți hardware

Când am încercat pentru prima dată ochelarii AR în urmă cu trei ani, s-au supraîncălzit și s-au oprit rapid – chiar și atunci când încercam să fac ceva destul de simplu, cum ar fi plasarea a două obiecte virtuale într-o cameră. Deși s-au înregistrat multe îmbunătățiri în acest sens, au apărut și alte probleme. Sistemul HoloLens – una dintre cele mai avansate căști AR – necesită, în esență, ca utilizatorul să poarte un sistem Microsoft Kinect și un computer pe cap, ceea ce este destul de greu și limitează câmpul vizual al utilizatorului. O problemă diferită sunt Experiențe AR care funcționează în toate sistemele.

Ce este, oricum, realitatea augmentată?Sistemul HoloLens de la Microsoft necesită purtarea unui computer pe cap. AP Photo / Elaine Thompson

Chiar și „Pokémon GO”, cea mai populară aplicație care folosește de fapt AR, consumă bateriile smartphone-ului extrem de rapid. Iar funcția AR nu face jocul mult mai bun – sau chiar diferit deloc – deși la început este frumos să vezi un Pikachu stând pe gazon în fața ta. Cu atât de puține beneficii și cu un impact atât de grav asupra performanței dispozitivului, fiecare jucător pe care îl cunosc, inclusiv eu, a dezactivat modul AR.

Lipsa utilizărilor reale până acum

Așa cum oamenii dezactivează AR în „Pokémon GO”, nu am văzut sau auzit niciodată de cineva care să folosească Aplicația de mobilă IKEA așa cum se presupune că este intenționat; aplicația are doar 3,100 de recenzii în magazinul de aplicații Apple, mult mai puține decât cele 104,000 pentru „Pokémon GO”. Ar trebui să fie util persoanelor care doresc să-și reproiecteze spațiile de locuit, permițându-le să-și folosească smartphone-urile pentru a adăuga mobilier virtual în camerele reale.

Ce este, oricum, realitatea augmentată?Scaunul ăla arată bine acolo? IKEA

Apple și Google au lansat jucării AR și aplicații demonstrative create cu noile lor platforme ARKit și Arcore - precum jocul cu domino virtuale. Sunt captivante, iar modelele 3D arată grozav. Ei fac ceea ce au fost proiectați să facă, dar funcțiile lor nu sunt deosebit de utile.

Acest lucru se datorează parțial faptului că AR, ca și internetul, este doar o tehnologie de bază care are nevoie de oameni pentru a-i crea utilizări. Internetul a început ca Arpanet în 1969, dar a început să crească pe scară largă abia când Tim Berners-Lee a inventat „World Wide Web” – un termen datat acum – în 1989. Și abia în anii 2000 au putut și oamenii obișnuiți care foloseau internetul creați conținut online pentru ca alții să le consume. Cu toate acestea, acest nivel de dezvoltare și inovare nu s-a întâmplat încă pentru AR Mozilla face primii pași în această direcţie încercând să aduceți AR în browserele web de zi cu zi ca Firefox.

Provocări de marketing

Nici măcar oamenii care folosesc Snapchat nu o consideră o aplicație de realitate augmentată – deși exact asta este. Este tehnologia AR care dă seama unde să pună urechile câinelui, ochii inimii sau mustățile pe fețele prietenilor lor – și trimite vărsăturile curcubeului din gură. Oamenii care nu știu ce este realitatea augmentată sau care nu au experimentat-o ​​niciodată în mod conștient – ​​chiar dacă o folosesc zilnic – nu vor face o achiziție doar pentru că un produs are o anumită capacitate AR.

Ce este, oricum, realitatea augmentată?A pune grafică pe un selfie Snapchat implică utilizarea realității augmentate. dennizn / Shutterstock.com

Există, de asemenea, o oarecare confuzie în etichetarea și marketingul tehnologiilor AR. Mulți oameni au început să audă despre realitatea virtuală, care este în general o lume complet virtuală captivantă, care nu include aspecte ale mediului real al utilizatorului. Distincțiile devin mai neclare cu realitatea mixtă – uneori etichetate „MR”, dar alteori „XR”. Inițial, termenul însemna orice între un complet real și unul complet virtual experiență – care ar putea include AR. Dar acum Microsoft spune că produsele și aplicațiile sunt MR dacă oferă atât experiențe augmentate, cât și complet virtuale. Acest lucru lasă clienții neclari despre ce se face reclamă – deși vor ști că s-ar putea să nu fie foarte util și ar putea să-și descarce bateriile telefonului rapid.

Sunt alături de prietenii și colegii mei optimiști în RA pentru a văd un mare potențial pentru viitor, dar mai este un drum lung de parcurs. Ei – și eu – lucrăm deja din greu pentru a îmbunătăți hardware-ul, pentru a găsi aplicații utile și pentru a clarifica etichetarea produselor. Dar va dura mult din această muncă grea și, probabil, mulți ani înainte ca America de masă să trăiască într-o realitate cu adevărat augmentată.Conversaţie

Despre autor

Maximilian Speicher, cercetător afiliat sponsorizat în informatică interactivă și socială, Universitatea din Michigan

Acest articol este republicat de la Conversaţie sub licență Creative Commons. Citeste Articol original.

Cărți conexe

at InnerSelf Market și Amazon