Poate jucătorii video să ne învețe cel mai bun mod de a practica

Știm cu toții că practica ne face mai buni la lucruri, dar oamenii de știință încă încearcă să înțeleagă ce tipuri de practici funcționează cel mai bine. Datele din jocurile video online ar putea răspunde.

Într-o pereche de studii raportate în jurnal Subiecte în științe cognitive, cercetătorii au analizat datele generate de mii de meciuri online a două jocuri video, jocul shooter la prima persoană Halo: Reach și jocul de strategie StarCraft 2. Halo studiul relevă modul în care diferite tipare de joc au dus la rate diferite de dezvoltare a abilităților la jucători. StarCraft Studiul arată cum jucătorii de elită au ritualuri unice și consistente care par să contribuie la succesul lor.

„Lucrul grozav despre datele jocului este că este naturalist, există o grămadă de elemente și este foarte bine măsurat”, spune Jeff Huang, profesor de informatică la Universitatea Brown și autorul principal al studiului. „Ne oferă posibilitatea de a măsura tiparele pentru o perioadă lungă de timp pentru o mulțime de oameni într-un mod pe care nu îl poți face într-adevăr într-un laborator.”

Halo: Reach este un joc de război științifico-fantastic în care jucătorii se luptă cu puști, grenade și alte arme (parte a unei serii extrem de populare de Halo jocuri). Unul dintre cele mai populare moduri de a juca este cunoscut sub numele de Team Slayer, unde jucătorii online formează echipe pentru meciuri de 10 până la 15 minute pentru a vedea care echipă poate înscrie cele mai multe victime împotriva unei echipe adverse.

Pentru a aranja meciuri în care jucătorii au niveluri de calificare aproximativ similare, jocul evaluează jucătorii folosind o valoare numită TrueSkill. Evaluările TrueSkill sunt actualizate în mod constant pe măsură ce jucătorii joacă mai multe meciuri și se modifică nivelul de calificare, așa că le-au oferit lui Huang și colegilor săi posibilitatea de a vedea ce tipuri de obiceiuri de joc influențează dobândirea abilităților unui jucător.


innerself abonare grafică


Ia o pauză

Huang și colegii săi au analizat datele generate de șapte luni de Halo meciuri - fiecare meci online jucat de cei 3.2 milioane de oameni care au început să joace în săptămâna în care jocul a fost lansat în 2010.

Poate în mod surprinzător, cercetarea a arătat că persoanele care au jucat cele mai multe meciuri pe săptămână (peste 64) au avut cea mai mare creștere a abilităților în timp. Dar a juca o mulțime de jocuri nu a fost cel mai eficient mod de a îmbunătăți abilitățile. Privind datele într-un alt mod - în ceea ce privește grupurile care au prezentat cea mai mare îmbunătățire pe meci, mai degrabă în timp - a arătat rezultate semnificativ diferite. Această analiză a arătat că, în primele 200 de meciuri, cei care au jucat patru până la opt meciuri săptămâna au câștigat cea mai mare abilitate pe meci, urmat de cei care au jucat opt ​​până la 16 meciuri.

„Ceea ce sugerează acest lucru este că, dacă doriți să vă îmbunătățiți cel mai eficient, nu este vorba de a juca cele mai multe meciuri pe săptămână”, spune Huang. „De fapt, vrei să-ți spațiezi puțin activitatea și să nu joci atât de intens.”

Dar pauzele în activitate nu ar trebui să fie prea lungi. Cercetătorii au analizat, de asemenea, în mod specific modul în care pauzele în joc afectează abilitățile unui jucător. Studiile arată că pauzele scurte - una sau două zile - nu au fost mare lucru. Jucătorii au câștigat înapoi abilitățile pierdute pe parcursul următorului meci pe care l-au jucat. Dar pauzele mai lungi s-au dovedit a avea efecte pe termen mai lung. După o pauză de 30 de zile, de exemplu, jucătorii au luat în jur de 10 meciuri pentru a reveni la nivelul de calificare pe care îl aveau înainte de pauză.

Lecția din studiu, spune Huang, pare să fie că moderarea este un lucru bun în ceea ce privește eficiența învățării, atâta timp cât pauzele în joc nu sunt prea lungi.

Obiceiurile jucătorilor de mare succes

Al doilea studiu s-a axat pe jocul de strategie StarCraft 2. Ca și alte jocuri de strategie, StarCraft cere jucătorilor să gestioneze activ sute de unități de joc în același timp. Jucătorii trebuie să construiască baze și alte infrastructuri, să gestioneze economiile, să instruiască soldații și să îi dirijeze în luptă. Privind datele de la sute de StarCraft meciuri, studiul a comparat obiceiurile jucătorilor de elită cu cei cu abilități mai mici.

Studiul a arătat că o diferență majoră între jucătorii mai calificați și cei mai puțin calificați a fost utilizarea eficientă a „tastelor rapide” - comenzi rapide de la tastatură personalizate care permit comenzile să fie date rapid grupurilor de unități. Jucătorii mai puțin calificați foloseau mai puțin tastele rapide, optând în schimb să arate și să facă clic pe comenzi către unități individuale cu mouse-ul. Dar toți jucătorii de elită au folosit din abundență tastele rapide, folosindu-le pentru a emite până la 200 de acțiuni pe minut în timpul unui meci tipic.

Dar cel mai important lucru nu a fost doar faptul că jucătorii de elită folosesc mai mult tastele rapide, ci că formează obiceiuri unice și consistente în modul în care le folosesc. Aceste obiceiuri au fost atât de unice și consecvente, încât cercetătorii au reușit să identifice jucători specifici cu o precizie de peste 90% doar uitându-se la modelele lor de taste rapide. Cercetătorii spun că este probabil ca aceste obiceiuri să devină aproape a doua natură, permițând jucătorilor să se răcească și să emită comenzi atunci când presiunea jocului crește.

Studiul a arătat, de asemenea, că jucătorii de elită par să-și „încălzească” utilizarea tastelor rapide. Chiar și în etapele foarte timpurii ale unui meci, când există mai puține unități în joc și mai puține lucruri se întâmplă în joc, jucătorii de elită continuă să deruleze rapid prin tastele rapide, emițând deseori comenzi inutile pentru diferite unități.

„Își introduc mintea și corpul în rutinele de care vor avea nevoie atunci când vor avea performanțe maxime mai târziu în joc”, spune Huang. „Se încălzesc”.

Studenți și controlori de trafic aerian

Dincolo de simpla învățare despre ceea ce îi face pe jucători buni, Huang speră că lucrarea va arunca o lumină mai generală asupra modurilor în care oamenii își pot optimiza performanța în alte domenii. De exemplu, poate că se încălzește ca StarCraft jucătorii ar fi de ajutor pentru persoanele care au locuri de muncă care necesită atenție la o mulțime de lucruri diferite simultan.

„Controlorii de trafic aerian îmi vin în minte”, spune Huang. „Poate că atunci când cineva intră pentru prima dată pe scaun, ar trebui să ia câteva momente și să recrească ceea ce fac până când se poate încălzi și în zonă.”

Rezultatele Halo Studiul face ecou descoperirilor altor lucrări de știință cognitivă, spune Huang, sugerând că activitatea moderată cu pauze scurte ar putea fi un lucru bun.

„Oamenii au văzut asta pentru alte lucruri, cum ar fi studierea”, spune Huang. „Cramming-ul este, în general, considerat ca fiind mai puțin eficient decât efectuarea unor studii mai mici pe parcursul semestrului. Cred că vedem ceva similar aici în studiul nostru. ”

Luat împreună, scriu cercetătorii, mesajul acestor studii pare să fie: „practicați în mod constant, rămâneți cald”.

Coautorii lui Huang provin de la Universitatea din Washington și Microsoft Research.

Sursa: Brown University

Cărți conexe

at InnerSelf Market și Amazon