Aventurile lui Alice în spațiul cibernetic: creația lui Lewis Carroll împlinește 150 de aniRevine Alice Madness a americanului McGee. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

În ultimii 150 de ani, Alice lui Lewis Carroll a suferit nenumărate transformări. Populară instantaneu, ea a scăpat repede de mediul său romanistic original, apărând în caricaturile Victorian Punch, pe diapozitive cu lanterne magice și pe scenă. La doar cinci ani de la moartea lui Carroll, Alice în Țara Minunilor fusese deja transformată într-un scurtmetraj film mut.

De atunci, succesul ei de pionierat în multimedia a continuat: Alice scapă de vârtejul DisneyȚara Minunilor (1951) animată, colorată și acoperită cu zahăr, navighează fascinantul monocrom al lui Jonathan Miller Alice (1966), și chiar cucerește suprarealistul stop-motion al lui Jan Švankmajer experiment (1988). În spiritul inițialului vis-amețitor original, Alice străbate mereu un teritoriu nou și neexplorat, îmbrățișând mereu noi posibilități, aventurile sale întotdeauna oarecum neliniștitoare.

Acest sentiment i-a caracterizat și aventurile în zorii secolului 21, cucerind spațiul cibernetic într-un set de jocuri video de către maestrul basmului gotic digital, American McGee. Aceste jocuri au o notă clar mai întunecată: plasate după moartea familiei Alice Liddell într-un incendiu de casă, acum adolescentă Alice locuiește într-un azil victorian din Londra.

Aici, în mâinile unui hipnotizat-venit-psihiatru, ea se luptă să recâștige memoria incidentului. Navigând în vrăjile sale halucinante posttraumatice din țara minunilor, Alice fuzionează trecutul și prezentul. Jucătorii se angajează într-o călătorie pentru a recupera fragmente din amintirile ei pierdute într-un peisaj psihologic supărat, care se dezintegrează cu cât pătrund mai adânc în mintea lui Alice.


innerself abonare grafică


Alice s-a reîncărcat

Poveștile lui McGee și Carroll ar putea părea la început diferite, dar una ne poate învăța multe despre cealaltă. Fie că este configurată ca vis sau ca viziune a nebuniei, imaginația lui Alice reacționează, într-un mod fantastic, la realitățile istorice actuale.

Alice lui Carroll este o poveste scrisă de un don Oxford pentru fiica decanului. În visul ei, această fată victoriană câștigă agenția de a pune la îndoială dinamica puterii mediului ei. Viziunea ei transformă poeziile populare de morală victoriană și eticheta petrecerii de ceai în „prostii neobișnuite”, punând sub semnul întrebării autenticitatea moralității lor de bază.

McGee se leagă de acest potențial subversiv. Corupția industrială este o temă majoră a jocului, de exemplu. Hatter and Hare lui se transformă în proprietarii de groază steampunk ai unei fabrici de ceai, înrobind și îmbunătățind mecanic creaturile din țara minunilor. Industria apare ca o nouă religie care învinge individul, întruchipată vizual într-un tren gigant poluant, în formă de catedrală gotică - o abordare a istoriei victoriene care atinge chiar și aproape două secole după victorieni. Jucătorul o ajută pe Alice să descopere aceste atrocități.

Alice în Țara Minunilor2Iadul industrial. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

Aventuri ulterioare

Mulți cărturari moderni au recunoscut semnificația clasicului lui Carroll ca moment important în istoria literaturii pentru copii. Eroina lui Carroll, spre deosebire de cele din alte călătorii de vis, nu progresează prin respectarea agendelor morale. Ea pune la îndoială activ doctrinele statice ale figurilor adulte parodiate din Țara Minunilor, acționând după propria voință.

Procedând astfel, Alice pune o lupă realității, mărind fragmente ale acesteia la dimensiuni terifiante. Ea devine o interpretă subversivă a lumii, un cuceritor care urcă în poziția de a respinge o curte regală ca „nimic altceva decât un pachet de cărți”. Acesta este elementul de bază al apelului Alice către publicul modern pe care McGee s-a concentrat în jocurile sale.

McGee o înțelege pe Alice ca pe cineva care a cucerit atât spațiul fizic, cât și cel mental. Având în vedere o trilogie de la început, el duce noțiunea lui Alice ca explorator al psihologiei mai departe în cea mai recentă tranșă, mai degrabă o serie de scurtmetraje decât un joc. În Alice: Alte țări (2015) Alice saltează din mintea ei în ceilalți, analizând geniul creator care a condus secolul al XIX-lea. În filme de diferite stiluri, ea explorează mintea savantului Edison, a pictorului Vincent van Gogh, a compozitorului Richard Wagner sau a scriitorului de science fiction Jules Verne, și îi însoțește în călătoriile lor extraordinare de invenție artistică. Alice, din nou, devine ghidul și interpretul nostru, de data aceasta către procesul de transformare a realității în viziune, în artă, însăși.

{youtube}7RoOnfC2Cao{/youtube}

Icoana subterană și pionier

Adesea criticat pentru tonul întunecat al adaptării sale, McGee mi-a explicat cu încredere într-un interviu că nu a „decis” niciodată că Alice ar trebui să devină un personaj „gotic”. În schimb, crede el, „am fost cu toții conștienți de asta, subconștient”, menționând „ea era deja căpitan, o icoană a acelui sentiment” de „cultură subterană”. Ea navighează la propriu și la figurat ceea ce Donald Rackin a sunat „Viziunea de groază comică a țării haotice aflate sub fundamentul gândirii și convenției occidentale create de om”.

Alice este întotdeauna cumva „noi”, dar nu „ei”. Ea acționează ca un mediator. McGee este alături de Carroll creând o eroină împuternicită, o „persoană frumoasă, puternică și interesantă” - atrăgătoare pentru noi estetic și intelectual. Am fost întotdeauna oarecum parte din ceea ce a fost conceput în mod inerent ca o poveste interactivă. La urma urmei, cititorul a fost cel care a trebuit să întoarcă pagina pentru a face să dispară ilustrația Tenniel a Pisicii Cheshire.

Alice în Țara Minunilor3Pisica originală Cheshire, dispărând ...

Poate că unul dintre motivele pentru care Alice rămâne atât de reușită este modelul narativ puternic, atemporal, de a înțelege lumea prin ochii unui străin întrebător. Și în această direcție, McGee, ca mulți dinaintea lui, urmează urmele lui Carroll înzestrând „cititorul” poveștii sale cu agenție.

Într-un secol în care mass-media digitală interactivă oferă moduri noi de a desena în „cititor”, nu numai că descoperim împreună cu Alice, putem deveni Alice și descoperim realități necunoscute care stau la baza propriilor noastre țări care ne fac să ne întrebăm. Iată deci următorii 150 de ani ai lui Alice.

Despre autorConversaţie

kohlt franziskaFranziska Kohlt, doctorand și asistent didactic în literatură și științe, Universitatea din Oxford. Teza sa investighează transformarea viziunilor de vis în literatura fantastică victoriană în cadrul interdisciplinar al psihologiei secolului al XIX-lea, concentrându-se în special pe operele lui Lewis Carroll, George MacDonald, Charles Kingsley și HG Wells.

Acest articol a fost publicat inițial Conversaţie. Citeste Articol original.

Carte înrudită:

at

rupe

Multumesc pentru vizita InnerSelf.com, unde sunt 20,000+ articole care schimbă viața care promovează „Noi atitudini și noi posibilități”. Toate articolele sunt traduse în Peste 30 de limbi. Mă abonez la InnerSelf Magazine, publicată săptămânal, și la Daily Inspiration a lui Marie T Russell. Revista InnerSelf a fost publicată din 1985.