Modul în care jocurile video pot face față anxietății poate identifica dependența
Înțelegerea motivelor pentru care oamenii joacă jocuri video ar putea ajuta la identificarea persoanelor cu risc de tulburare de joc, arată un nou studiu.

Cercetătorii au chestionat studenții despre frecvența lor de jocuri video, strategiile de coping, anxietatea și simptomele diferitelor boli mintale, inclusiv tulburările de joc și au descoperit că utilizarea jocurilor video ca mecanism de coping pentru anxietate a prezis simptomele tulburării de joc. Mai mult, niveluri mai ridicate de stres au crescut riscul.

„Pentru majoritatea oamenilor, jocul video este un mod normal și sănătos de a ameliora stresul, dar unii ajung la un punct și nu mai pot controla acel comportament. Pierderea controlului este, desigur, un semn distinctiv al dependenței ”, spune Douglas Gentile, profesor de psihologie la Universitatea de Stat din Iowa.

"Dacă studenții din studiu au fost mai stresați și au jucat jocuri video în mod special ca o modalitate de a face față, atunci riscul lor de simptome disfuncționale a crescut."

Nu totul rău

Organizația Mondială a Sănătății a clasificat tulburarea de joc drept o tulburare de sănătate mintală la începutul acestui an, dar mai sunt multe de învățat despre potențialii factori de risc pentru dependență, spune Gentile. El spune că lucrarea este una dintre primele care oferă dovezi că utilizarea jocurilor video pentru a face față anxietății este un factor important de luat în considerare atunci când diagnostichăm sau tratăm dependența de jocuri video.


innerself abonare grafică


Nu toate jocurile de jocuri video sunt rele, spune Gentile. Asemănător cu o băutură după o zi dificilă la serviciu sau după o situație stresantă, băutul - sau jocul video - nu este o problemă, până nu este.

„Problema este când jocurile încep să perturbe funcționarea normală și sănătoasă. Acest lucru poate însemna că primesc note mai proaste, că minte oamenii despre timpul petrecut în jocuri sau că au performanțe slabe la locul de muncă ”, spune el.

În noua lucrare, care apare în Psihologia culturii mass-media populare, cercetătorii fac referire la un articol din 2011 din The Guardian, care a prezentat povestea lui Ryan Van Cleave, un profesor de engleză care s-a străduit să facă față stresului legat de muncă, problemelor de relație și eșecurilor de zi cu zi.

Experiența lui Van Cleave ilustrează că dependența de jocurile video este mai mult decât un joc prelungit, scriu cercetătorii. În timp ce aproape 25 la sută dintre bărbații adulți jucători joacă patru sau mai multe ore pe zi, cercetările anterioare ale Gentile au constatat că ratele tulburărilor de joc sunt între 2 și 8 la sută din jucători.

Mecanism de coping

Tulburarea de joc este de obicei legată de jocul excesiv și, prin urmare, oamenii presupun că soluția este de a limita pur și simplu frecvența jocului. În timp ce frecvența este asociată, noua cercetare sugerează că dependența poate fi mai mult legată de jocurile video ca mijloc de a face față stresului sau contracarărilor, spune autorul principal Courtney Plante, fost cercetător postdoctoral.

„Este posibil ca oamenii care se joacă din motive recreative sau sociale să fie mai puțin expuși riscului de dependență decât cei care se joacă pentru a scăpa de anxietate sau stres, dar sunt necesare cercetări suplimentare”, spune ea.

„Știm că abordarea nereglementată este un factor de risc pentru dependența de substanțe în general și cercetările noastre arată că tulburarea jocurilor este similară cu alte dependențe.”

Cercetarea susține studii anterioare care consideră că tulburările de joc pot exista împreună cu alte tulburări mentale, cum ar fi depresia, anxietatea, fobiile sociale și ADHD. Pentru a diagnostica și trata eficient, clinicienii trebuie să înțeleagă modul în care unul poate fi legat de celălalt, întrebând jucătorii despre obiceiurile lor media.

De exemplu, Gentile spune că mulți studenți din primul an vor căuta servicii de consiliere ca răspuns la performanțe academice slabe. Dacă un terapeut întreabă doar despre obiceiurile de studiu, somnul și luarea de note, fără a întreba despre obiceiurile de joc, poate fi dificil să tratezi problema.

Cercetătorii recunosc că studiul este corelațional, deci nu pot spune dacă anxietatea determină utilizarea jocului video ca strategie de coping, ceea ce la rândul său provoacă dependență de jocurile video. Cercetătorii lucrează la un studiu longitudinal pentru a determina dacă tinerii care folosesc jocurile ca strategie de coping sunt susceptibili să dezvolte simptome ale dependenței de jocuri video.

Sursa: Universitatea de Stat din Iowa

Cărți conexe

at InnerSelf Market și Amazon